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1. 脚本你可以随意去配置,如果你实在不懂的话可以直接以纳兰真为基础,纳兰真脚本:\ServerScript\Npc\Class\ActivityNpc.lua
2. 脚本分为两种方法,一种为清空背包全部道具,一种只销毁单一物品.
以纳兰真为例子
function tbNpc:OnDialog()
Dialog:Show(
{
Text = ("我可以为您提供以下服务"),
OptList = {
{ Text = ("清理物品"), Callback = self.CleanBag, Param = {self} },--当玩家选择此项,将执行CleanBag这个方法
{ Text = ("你先忙"), Callback = function () end},
},
}, me, him);
end
在OptList = {下新增一条以下内容
{ Text = ("清理物品"), Callback = self.CleanBag, Param = {self} },
方法一:清空背包所有物品
function tbNpc:CleanBag()
me.MsgBox("确定要清空包裹吗?操作后包裹内所有物品将被清空!",
{
{"确定", self.CleanBagOK, Param = {self,1}, true}, --当用户选择确定,将执行CleanBagOK这个方法
{"不了"}
});
end
function tbNpc:CleanBagOK() --经过用户选择后执行CleanBagOK这个方法清理背包
local items = me.GetItemListInBag();
for nIdx, pItem in ipairs(items) do
pItem.Delete(1)
end
me.CenterMsg("清理包裹成功", true)
end
方法二:销毁指定物品
function tbNpc:CleanBag2() --因为纳兰真我在测试的时候两种方法都使用,所以我这里是CleanBag2,当然如果你两个都要用的话,请记得在基础方法那边加多CleanBag2供玩家选择
local opt = {};
local tbItem = me.GetItemListInBag() --获取背包道具,调用服务端原本的方法
for _, pItem in pairs(tbItem) do
local dwId = pItem.dwId
table.insert(opt, { Text = "销毁 → "..pItem.szName, Callback = self.delItemSure, Param = {self, dwId} }) --当玩家选择将执行delItemSure方法
end
table.insert(opt, { Text = "抱歉点错了!", Callback = function () end})
Dialog:Show(
{
Text = "物品销毁后将无法找回,请慎重选择!",
OptList = opt,
}, me, him);
end
function tbNpc:delItemSure(dwId) --经过上面玩家选择销毁某个物品则执行这个方法
local pItem = KItem.GetItemObj(dwId)
Dialog:Show(
{
Text = "确定要销毁 → "..pItem.szName.."吗?",
OptList = {
{ Text = "确定", Callback = self.delItem, Param = {self, dwId} }, --当玩家选择确定销毁则执行delItem这个方法
{ Text = "取消", Callback = function () end},
},
}, me, him);
end
function tbNpc:delItem(dwId) --执行销毁
local pItem = KItem.GetItemObj(dwId)
me.CenterMsg("成功为您销毁物品:"..pItem.szName.."", true)
pItem.Delete(1)
end
当你修改完之后打包服务端丢到服务器重启服务端即可 |
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